《茶杯头》评测9.1分 持续近百年的复古狂欢

 
早在15年的E3展会上,我们就见到了这个穿衣风格和米老鼠类似的“杯具小人”,《茶杯头》以极其独特和优秀的复古画风和配乐吸引了无数人的目光。虽然有很多人都认为《茶杯头》的画风是上世纪30年代的迪士尼风格,其实除了红裤衩和黑身体之外,这个“杯具”所处的世界,画风要更加接近弗莱舍公司的橡皮管风格,也就是我们耳熟能详的《贝蒂小姐》与《大力水手》动画的画风。游戏的创作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人从小就看着父母保留下来的30年代动画影带长大,而他们最喜欢的就是弗莱舍公司的作品,耳语目染之下,兄弟二人励志也要做出类似的动画,长大之后也投入了动画和设计的行业,拿出了《茶杯头》这样优秀的作品。4年时间,纯手工绘制的原画,赋予了这款游戏可以说从自游戏诞生以来,最具特色的画面风格。  要知道,纯手绘制作一部动画通常需要数十人通力合作长达数月才能完工,即便是在1940年有百人规模的米高梅公司制作的《猫和老鼠》,一集4~5分钟的动画制作时长也要有数月。而《茶杯头》作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,而且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。我知道你们都是因为画面才爱上它的  制作组为了能够完美的复制老电影的那种画面感觉可谓是下尽了功夫。进入游戏时就能发现,画面上时不时会冒出来的胶片电影才有噪点。老式电影由于胶片的特殊属性,画面会显得宽容度极高,《茶杯头》的整体画面为了力求和其一致,都没有采用过于明亮和鲜艳的颜色,画面中也很少能够看见纯色调,大量使用偏灰的色块让画面颜色完美地统一起来,展现出了胶片电影的质感。  在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么我们小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。  在游戏中我们能看见各种肢体被扭曲的怪物和角色,他们也是一刻不停地在运动着,不是做表情就是在移动,玩家操控的茶杯头就连待机动作时也是一直在上下抖动身体,除了游戏背景之外,你几乎找不到一处地方是静止不动的,这些都是典型的橡皮管风格。橡皮管风格夸张而生动的动作赋予了游戏极具张力的画面表现。  画面复古了,音乐自然也要跟得上。在《茶杯头》的配乐中,什么复古的蓝调、爵士、乃至交响曲都应有尽有,仔细听的话还会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声。游戏的音乐旋律优雅而又极具节奏感,和其流畅的人物动作相得益彰,似乎自己就身处上世纪初时的百老汇,眼前的战斗就是一幕精妙绝伦的舞台剧。看不了视频点这里  值得一提的是,游戏中关于音乐还有部分小剧情,玩家在大地图中可以找到两个npc,它俩为了自己喜欢的音乐风格争执不下,在完成剧情后和其对话还可以更改游戏内的音乐风格。这有可能是当时确定bgm配乐时的工作人员们意见不统一的小彩蛋吧。